Перья Феникса
| |
Адмирал | Дата: Вторник, 04.12.2007, 22:56 | Сообщение # 46 |
 Властелин Морей
Группа: Адмиралтейство
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Quote (Сланешко) походу 2008 год от рождества Христова... Хм...))) По поводу помощи - в ЛС всегда готов принять возможные варианты. Игра разрабатывается... просто параллеьно разрабатываются еще великое множество других игр.... главно, что делает это все один человек... моя скромная персона то бишь. Quote (NightShadow) Но хотелось бы знать немного точнее-месяц или три,неделья или год и т.п. Ну уж не год это точно.) Еще неделя - и все. Зато соберется много народу, будет весело!)
"Моя история такая же, как и у вас... за исключением последней главы."
|
|
| |
NightShadow | Дата: Среда, 05.12.2007, 01:11 | Сообщение # 47 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 60
Статус: Offline
| Очень надеюсь на ето) Блин,контрольных много-времени нет :=( Ниче,скоро ето закончитса уже :=)
Безумие-продолжение реальности.
|
|
| |
Сланешко | Дата: Среда, 05.12.2007, 22:10 | Сообщение # 48 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Пардон, что пишу не в приват, но мессага упорно не желает влазить даже в несколько сообщений. Моя версия системки. 1. Персонаж Для создания перса заполняем следующие данные. Имя:_________ Расса:_________(доступны любые рассы, описанные в мире, но обязатеьнонужно отразить особенности. Игрок может сделать это сам, согласовав с админом. Основные рассы, думаю опишу, если нужно будет. Особенности выразятся в параметрах и навыках, например у эльфов ловкость может быть только 4 или 5, а сила гнома никогда не поднимется выше 3х) Класс:_________(тут тоже почти нет ограничений, в зависимости от рассы, но на нехарактерные сочитания накладываются штрафы, с точки зрения ролевой системы. Например ночной эльф-маг становится изгоем на всех эльфийских территориях, с ним в лучшем случае не разговаривают, в худшем - атакуют как предателя. Или же сочитание орк-друид невозможно. Некоторые сочетания не имеют смысла. Например гном-воин из-за низкой силы и малых размеров) Пол:________(М- бонусы к силе, телосложению, штрафы к духу, Ж- бонусы к ловкости, штрафы к силе) Дальше - описание персонажа, сильные и слабые стороны. 1.1 Первичные параметры Сила ооооо Телосложение ооооо Ловкость ооооо Интелект ооооо Дух ооооо (каждый параметр имеет значение от 1 до 5) Завсят от рассы, класса. Параметр не может опуститься ниже 1. примерная ориентировака: 1 - очень слабо развит 2 - нетренированый параметр. Если это сила, то персоаж слабый, хилый. 3 - нормальный человек 4 - параметр хорошо развит. Если это сила, то это очень сильный воин, заколйнный во многих битвах. 5 - превосходно развит. Если это сила, то это уже не человек, а таурен - воин. 1.2 Вторичные параметры *группа силы* Сила удара ооооо (тут всё ясно) Сила выстрела ооооо (тут всё ясно) Блок ооооо (влияет на параметр "Защита") *группа телосложения* Выносливость ооооо (влияет на визические способности. Например как долго персонаж может бегать, прыгать в доспехах или драться без чувства усталости. Здоровье ооооо (влияет на "Очки здоровья"(ХП)) Физ. восстановление ооооо (влияет на скорость отдыха) *группа ловкости* Меткость ооооо (тут всё ясно) Паррирование ооооо (влияет на параметр "Защита") Уклонение ооооо (влияет на параметр "Защита") *группа интелекта* Память ооооо (влияет на кол-во заклинаний, которые может запомнить персонаж) Магическая сила ооооо (влияет на магический урон) Маг. выносливость ооооо (влияет на количество манны) *группа духа* Сила воли ооооо (влияет на защиту от магии, воздействующей на разум) Восстановление ооооо ( влияет на скорость восстановления манны) (а вот тут не знаю какой бы добавить =( ) вторичные навыки при генерации заполняются следующим образом: 1. Мин. значение втор. навыка приравнивается к значению первичного. 2. Администратор подгонет характеристики согласно с описанием персонажа. Например воин-таурен Сила 4 (сила удара - 4+1, сила выстрела - 4, блок - 4+1) Телосложение 4 (выносливость - 4, здоровье - 4, физ. восстановление - 4) Ловкость 3 (меткость - 3, паррирование - 3+1, уклонение - 3) Интелект 2 (память - 2, магическая сила - 2, магическая выносливость - 2) Дух 4 (сила воли - 4, восстановление - 4) По ходу игрового процесса вторичные навки могут изменяться в зависимости от частоты их применения. Т.е. у война рано или поздно сила удара повысится до пяти*, а если персонаж постоянно будет тягать с собой кучу экипировки, то скоро у него подрастёт выносливость. *если нет ограничений Далее определяются: 1.3 Особенности Размер персонажа оооооооооо = 1-10 человек - 6, дварф - 4, гном - 3, таурен - 8, дракон - 10 и т.д. (необходимо для рассчитывания урона) Скорость оооооооооо = (1-10 человек - 6, таурен и эльф - 8, гном и дварф - 4 и т.д. (просто числовое вырожение скорости расс. Грубо говоря чтоб определить способен ли персонаж догнать цель, или убежать. На неё так-же влияют доспех и экипировка персонажа. Т.е. эльф в тяжёлом доспехе, с мешком снаряжения бежать будет не быстрее человека) Защита ооооо = базовая защита высчитывается по формуле ([Уклонение]+[Паррирование])/2, если персонаж владеет оружием ближнего боя без щита, ([Уклонение]+[Блок])/2, если персонаж со щитом Далее идёт модификатор брони от 0 (лёгкая кожанная броня, роба) до -5 (тяжелые пластинчатые доспехи) В итоге получается значение от 1 до 5. После проведения атаки (формула ниже) проверяется защитился ли персонаж. Бросается шестигранный кубик(игральный, таких полно). (ЭТО ДЕЛАЕТ АДМИНИСТРАТОР!!!) Кол-во защиты определяет грани, которые выпав, приведут к успеху. Выпадание 6ти - всегда приравнивается к успеху. Если "защита" прошла успешно - персонаж не получает урон. Например человек - разбойник в кожаной броне, оружие - кинжал и меч. Уклонение 4, парирование - 3 модификатор брони - -1 "защита" (4+3)/2-1 = 3,5-1 =2,5 Округляем в меньшую сторону "защита" = 2 Админ бросает кубик. При выпадении 1,2,6 - персонаж не получит урон, при выпадении 3,4,5 - в него попали. Броня ооооо от 0 до 5 Полнстью зависит от доспеха. От 0 - лёгкий доспех, роба, до 5 - тяжёлый пластинчатый доспех. После того как по персонажу попали, идёт бросок кубика. (как и при защите) Если бросок успешный, то персонаж получает 1/2 урона. При выпадении 6ти результат всегда успешный, и персонаж получает ополовиненый урон. Если параметр = 0, то проверка не проводится и персонаж получает весь урон. Достоинства/недостатки Тут идёт отражение особенностей и недостатков (врождённых)персонажа. Описываются и выражаются самим игроком, админ может внести изменения. На 1 достоинство приходится 1 недостаток примерно такой же силы, но из той же области (физические данные, умственные способности) например: достоинство: скрытный (+бонус, если прсонаж будет где-то прятаться) - физическая группа сильный удар (+ бонус в рукопашных схватках) быстро обнаруживает ловушки(+бонус к взлому замков) - умственные способности недостаток: хромой (- бонус к скорости, выносливости) пожилой (медленнее повышаются параметры) панически боится морлоков (и как следствие не может с ними нормально сражаться) 1.4 Здоровье и манна ХП высчитываются по формуле 10+[здоровье]х3 Манна 3+[магическая выносливасть]х4 1.5. Навыки Тут идут навыки персонажа, по усмотрению игрока. Обсуждаются с администратором, как, впрочем, и всё остальное. Навык можно преобрести, ему можно обучиться у другого игрока, или кого-то из неиграбельных персонажей. Например: Бой с двумя оружиями Верховая езда Без навыка персонаж может выполнять те-же действия, но получает штраф(определяется администратором). Например: человек-маг пытается отбиться от нападающих посохом и мечом без навыка боя 2мя оружиями. Он получит штраф к силе удара и попаданию по цели. 2. Формулы Пока что приведу самые основные формулы для описания действий Атака ([сила удара]x2+[размер]+[модификатор попадания оружия]-[размер цели])/[размер цели] = Z например таурен бьёт человека голыми руками (4х2+8+0-6)/6 = 10/6 = 2,33 гном бьёт таурена мечом(+3 к попаданию, +5 к урону) (2х2+3+3-8)/8 = 2/8 = 0,25 Если Z<1, то атака провалена если Zє[1;2], то атака успешна. Урон считается по формуле [урон оружия]+1 если Z>2, то атака успешна. Урон считается по формуле [урон оружия]+4 Т.е. таурен ударит человека с силой 4(если тот не защитится, или броня не поглатит часть урона) Стрельба [меткость]+[модификатор попадания дальнобойного оружия]+[размер цели]=Z гном стреляет в таурена из ружья(+3 попадание, +2урон), стальные патроны (+2урон). Меткость - 3 3+3+8=14 Таурен стреляет в гнома при таких же условиях 3+3+3=9 Если Z<6, то атака провалена если Zє[6;10], , то атака успешна. Урон считается по формуле [урон дальнобойного оружия]+[модификатор зарядов]+2 если Z>10, то атака успешна. Урон считается по формуле [урон дальнобойного оружия]+[модификатор зарядов]+7 То есть гном нанесёт таурену 2+2+7= 11 урона В ответ получит 2+2+2=6 урона В целом любое действие можно определять, если результат под вопросом. Например выучит ли воин заклинание сегодня, прочитав свиток? "память" персонажа = 2. Т.е шансы выучить - 50%(броски 1,2,6) . Бросаем кубик, выпадает 3. Заклинание не выучил, но может попытаться завтра. Ну больше пока не могу описать. Вообще часть содрана с системы d10. Попытался упростить, но не очень выходит. В целом осталось описание основных расс, классов, абилок, магии. Список предметов можно состовлять и по ходу игры.
Когда Злой Властелин умирает, никто из выживших последователей не додумывается заполнить вакантную позицию, и империя зла рушится!
|
|
| |
NightShadow | Дата: Четверг, 06.12.2007, 00:08 | Сообщение # 49 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 60
Статус: Offline
| у нас што с кубиками будет? мдя...
Безумие-продолжение реальности.
|
|
| |
Сланешко | Дата: Четверг, 06.12.2007, 00:33 | Сообщение # 50 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Статус: Offline
| после чудной игрушки ADOM, играть в некоторые РПГшки на компе не интересно из-за их примитивности. Поиграйте (если на графику вам наплевать и вы знаете буржуйский), поймёте что такое ДнДшная система с ку-у-убиками и в чём её прелесть)
Когда Злой Властелин умирает, никто из выживших последователей не додумывается заполнить вакантную позицию, и империя зла рушится!
|
|
| |
Адмирал | Дата: Пятница, 07.12.2007, 17:34 | Сообщение # 51 |
 Властелин Морей
Группа: Адмиралтейство
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Сланешко, идея прекрасна, и разработана тщательно... однако встает вопрос... 1) Нужен будет ведущий (т.к. админ тоже примет участие в игре), 2) с трудом получается привить порой некоторым игрокам просто грамотное написанеи постов, не говоря уж о расчетах и соблюдении ряда чисел на протяжении всей игры... вообщем увидим... в конце концов, Артес будет пробной игрой на тему Варкарфта...
"Моя история такая же, как и у вас... за исключением последней главы."
|
|
| |
монетка | Дата: Суббота, 08.12.2007, 13:45 | Сообщение # 52 |
 Постоянный игрок
Группа: Береговая охрана
Сообщений: 220
Статус: Offline
| Смотрю развиваете мою идею верно?
|
|
| |
Сланешко | Дата: Суббота, 08.12.2007, 15:59 | Сообщение # 53 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Ну... Как вариант системко без чисел: 1. В принципе играбельна любая расса, описаная в Варике, основные - Тролль, орк, торен, высший элф, андэд, хуман, найтэльф, дварф. АЛЬЯНС(нейтральны к ночным эльфам, враждебны к Орде и нежити. Люди - обычные среднячки. Умеют практически всё, но ни в одном из параметров не превосходят остальные рассы. Слабы духом, множество пороков(честолюбие, зависть, алчность, эгоистичность). Дварфы - нация кузнецов. Очень сильные физически. Искустные ремесленники. Очень сильны духом, преданны своему королю и никогда не предают своих братьев и товарищей радо собственной выгоды. Главный порок - алчность. Отлично преносят холод. Высшие Эльфы - расса, полностю появятившая себя изучению магии и связавшие с ней свою жизнь. Самые сильные чародеи. Должны постоянно черпать силу из посторонних источников магии. Физически слаборазвиты. Даже войны способны к простой магии. Жестоки, вспыльчивы и злопамятны. Отлично сопротивляются арканной магии. НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ(нейтральны к людям, дружелюбны к некоторым тауренам, остальных стараются избегать) Не входят в альянс с людьми, стараются придерживаться нейтральной позиции. Недолюбливают Эльфов Крови, за их "предательство". Отреклись от использования любой магии кроме ПРИРОДНОЙ. Лучшие стрелки. Очень скрытны. На них практически не действует магия природы. Пороки - консервативность, обособленность от других рас. ОРДА (в целом враждебна трём оставшимся фракциям) Орки - основа орды. Сильные, глупые(большинство), жестокие. Отличные войны. Быстро плодятся и берут числом, физической силой, а не тактикой боя. Недоствтки - как и у людей. Тролли - локая и сильная расса, способная к магии. Среди прочих отличаются ошеломительной регенирацией. Пороки - как обычно. Таурены - мираня расса огромных существ. Стараются жить в гармонии с природой. Отличные шаманы-лекари. Пожалуй самые сильные из разумных гуманоидных рас. (таурены, вхоящие в "круг Ценария" дружелюбны к эльфам ночи и обмениваются с ними знаниями). Высокая сопротивляемость магии природы. ПЛЕТЬ Нежить - безсердечные создания. Сила каждого из персонажей индивидуальна, как и способности к магии (всё зависти от того кто был прошлым "хозяином тела"). Довольно универсальны в плане классов. Враждуют со всеми другими рассами. Иммуны к магии тени. Можно использовать любую рассу, нужно только описать её по подробней. Если кто-то захочит отгрывать совиного медведя - вперёд) 2. Основные классы: - Воин (персонаж заточеный под ближний бой. Разделение весьма условное на атакующего и защитного персонажа. Владеет любым оружием кроме волшебных палочек) *доступен всем физически сильным рассам. Войны высших эльфов компенсируют физические недостатки способностью к применению простой магии. - Паладин (воин преданный церкви и всё такое. Доступна святая магия, присутствие паладина значительно усиливает союзников. Лучше всех справляется с нежитью) *доступен людям и дварфам - Рыцарь смерти. Аналог паладина, только мёртвый. Доступна магия тени. *доступен нежити - Разбойник/рейнджер (скрытный класс. Взлом замков, атака изподтишка и всё такое. В честном бою откровенно слаб, пологается на "грязные" приёмы) Думаю этот класс идельно совместится с лучником - те же атаки из засад, выслеживание противника. *доступен всем рассам. Хотя есть осбоенности - так, например таурен способен на скрытные маневры только где-нибудь в лесу, а эльф - практически везде. Ружья (ака громовые палки) использут только дварфы. - Друид (ночной эльф поствятивший себя служению природе. Делятся на друидов-медведей и друидов-воронов. Первые - специалисты ближнего боя, вторые - больший уклон на магию) *только ночные эльфы - Клирик (персонаж поддержки. Доступны святая и тёмная магия. Лечит союзников, усиливает их своим пристуствием. В бою пологается на теневую магию, чем и опасен. Хорошо справляется с нежитью) *доступен людям, дварфам, высшим эльфам, нежити(только упор в сторону тёмной магии. Магия Света не используется в принципе) - Маг элементалист (физически слабый песонаж. Доступны три школы магии - огонь, холод, собственно магия(аркан). Магия очень сильна. Однако есть существа полностью иммунные к магии, против которых маг бессилен) *доступен людям, нежити и высшим эльфам. - Колдун (маг, связавший свою жизнь с потусторонними силами - демонами. Очень силён, способен призывать на помощь существ из преисподней) *Орки, люди, нежить. (среди оркрв колуны являются изгоями, т.к. они ответственны за открытие Тёмного Портала наряду с Медивом) - Шаман (полувоин-полумаг Орды. Упор на природную , и стихийную магию магию. Существует разделение на шаманов-элементалистов(аналог мага-элементалиста), "природных" шаманов, делающими упор на магию природы и шаманов - войнов) *доступен оркам, тролям и тауренам. Упор на ближний бой, элементальную магию и магию природы соответственно. Каждый персонажначинает с определённым набором навыков и умений. По ходу игры он учится лучше их использовать. По выполнении определённых заданий - его обучают новым приёмам или заклинаниям. Например в гильдии воров человеку-азбойнику дали задание выкрасть какие - то документы из городского холла Даркшира. По завершении его обучат приготовлению определённого яда. В идеале игрок просто описывает задание и его выполнение. А уже админ опишет награду. Точно так же админ опишет повышение навыка владения оружием, или заклинанием, трофеи собранные во время боя. Точно так же он оешит исход боя. Например: Quote *описание драки* ------------------------ В ходе боя персонаж ХХХХ ранен в левое предплечье и теперь плохо влдеет двуручным оружием, луками, щитами, или двумя единицами оружия одновременно ИМХО играть админ сможет наравне с другими. Только делать это лучше с отдельного логина. Список магических заклинаний составить можно при помощи всех участников. 1 ветка. по посту на класс. Предложение спелла - админу, тот редактирует его если нужно и внисит в список. Или для предложений - одна ветка, чистовой вариант - другая, куда выкидываются только "утверждённые" заклы. Описание предлагаю по типу. -класс -подкласс -школа магии -название -описание Quote *Шаман* - шаман ближнего боя (магия огня) "Жажда крови" - выбраную цель переполняет жажда убийства и она впадает в состояние неконтролируемой ярости. Забывая про защиту цель бросается в ближний бой и сражается до смерти, до окончательной победы, или до окончания действия заклинания. При этом скорость, реакция, и сила цели возрастают в 2-3 раза. Говоря о магии, невозможно не упомянуть о сопротивлении магии. Элементальной магии огонь-холод-молния практически никто сопротивляться не может. Арканная и теневая магия сильна против многих расс, но на некоторых не оказывает влияния. Магия светя может быть опасна только нежити. Защититься от магии можно с помощью вещей. Например - огнеупорный щит из чешуи дракона спасёт от шара огня и любой огненной магии(если персонаж успеет за ним спрятаться. Броня, из шкуры дриады защитит от любой магии, если заклинание попадёт в неё. Т.е. для обеспечения магической защиты необходимы специальные вещи. А, например взрыв бочки с порохом может убить не огнём, а ударной волной или осколком, от которого никакое сопротивление не поможет. Если идея устраивает, предлагаю начинать толпой расписывать заклинания для классов.
Когда Злой Властелин умирает, никто из выживших последователей не додумывается заполнить вакантную позицию, и империя зла рушится!
Сообщение отредактировал Сланешко - Суббота, 08.12.2007, 21:16 |
|
| |
NightShadow | Дата: Суббота, 08.12.2007, 19:22 | Сообщение # 54 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 60
Статус: Offline
| Quote (Сланешко) Орки - основа орды. Сильные, глупые(большинство), жестокие. Отличные войны. Быстро плодятся и берут числом, физической силой, а не тактикой боя. Недостатки - как и у людей. не совсем согласен.С приходом Тралла и клана Морозных волков орки к управлению Орда немного изменились.Тактика боя у них есть,хоть она и не сильно развита конечно(все таки недавно),и нащет числа и плодовитости.Вообщето людей самое больщое количество,они самое плодовитое существо.И число у них как раз меньше людей(мы ж все таки берем варкрафтовских орков,а не из Властелина Колец и т.п.),нащет того што орки слабы духом возражаю категорично<да и честолюбие тоже-у них же много кланов которым правит вождь,избраный самим кланом.А Тралл и его Морозные волки прсто были избраны,он и его батя всетаки спасли народ орков.Нащет глупости согласен,ето неотменно,но они все таки не отморозки,вполне умные если можно так выразитса. Не могу представить себе циничного Высокого ельфа)(Я подозреваю какие у них шутки) Да и шаманы насколько я помню ето те кто испльзуют силы стихий(духов),на ближний бой то правда,орки все на него в основном ориентируютса. Природные маги ето друиды (магия не теневая а темная,теневая ето што то между Светом и Тьмой) Я представляю себе клерка пользуюшегося темной магией) Открою страшную тайну-волшебних палочек нет!Есть волшебние посохи. Темные ельфы ненавидят высоких ельфов изза их предательства родине(сначала они были ночними ельфами,а потом переехали за море што б познавать магию и изменились.Между прочим их как расы уже практически неосталось-из-за уничтожения источника енергийи и Кву'ель Таласа оставшиеся в живих Высокие ельфи стали Кровавыми ельфами.Они називают себя Мстителями,сначала служили Альянсу а потом присягнули Иллидану.) Рыцарь Смерти ето полная противоположнасть Паладину,однико есть схожесть-паладин использет Святой свет што б лечить людей и ранить нежить,у Рыцаря аналогичная,но наоборот-живое раняет а мсертвых лечит.Паладин может воскрешать живое,Рыцарь тоже,но в мертвом варианте. P.S.все выше сказаное мое ИМХО,просто здоровая критика. Кровавие ельфы-раса питаюшия голод к магии.Никогда не может насытетса ей,имеет бонус против демонов,ибо они большой источник енергии для Кровавых ельфов.Самые лутшие чародеи и маги,но как воины они тоже хороши,особенно Ведьмаки. Пороки-нездержаны,мстивы.
Безумие-продолжение реальности.
|
|
| |
Сланешко | Дата: Суббота, 08.12.2007, 21:16 | Сообщение # 55 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Ня... Люблю поспорить. =) Про тактику орков: Да, есть такая. Были среди них такие легендарные личности как Блэкхэнд Дэстроер, Оргримм Думхаммер, Даротан, да и тот-же Траал которые "отличались умом и сообразаительностью". Да они стали вождями кланов (а некоторые и несколько объеденинили), но... Всё таки в большинстве своём орки тупы и примитивны. Понятие о тактике ведения боя имеют единицы, дело остальных сотен заключается в банальном "руби -иди_куда_скажут - руби - иди...". А без выдающихся коммандиров... Лобовые атаки, давящие силой и числом. Именно из-за этого и продували людишкам за порталом во время Первого вторжения. Про многочисленость: Ну проредила их малость война с Альянсом... Ну и что?) В целом основной массой Орды по-прежнему остались зеленокожие. А кто они, если не отморозки? Примитивные представления о чести да и то, по отношению к союзникам... Про слабость духом: Нэр'Зул, Гул'Дан, Блэкхэнд... Вот пожалуй три самых порочных орка. Их слепая жажда власти привела к смертям сотен тысяч. Про хилых эльфов: Тут да, таки ошибся. Не совсем они хилые. Мечом махать тож умеют. =( Хотя всё-таки завязаны они на магию, а не на ближний бой. "High elves are proficient in archery, divine and arcane magic, as well as swordsmanship." Про циничность: Картина маслом. Врата Сильвермуна. Городская стража (несколько Мстителей) стоит у ворот. Перед ними на коленях стоит бездомная эльфийка и умоляет дать хоть какой-то источник сил - шард, магическую эссенцию или что-то подобное. В ответ получает что-то вроде:"Вон отсюда, бродяга!". ВоВ Одна из их прописаных шуток. "Таурены наши союзники??? Отлично! Значит в обязательный рацион входит говядина!" Шаманы: Да, общаются с духами. Но всё равно "Storm, Earth and Fire, hear my voice!!!". Стихийная магия. Ну и лечение - магия природы. Магии Света им ИМХО не видать. Клерики: Ох... Ты и не представляешь как эти сволочи долбят тенью. (Да, именно тень. Ветвь талантов - Shadow, хотя я думаю что от Тьмы не сильно отличается). Жрец вошедший в состояние Shadowform страшен и замогильно ужасен. =) Волшебные палочки, они же "Жезлы" - wands. Очень хорошо применяются магами, колдунами и жрецами наряду с посахами, сферами чего-нибудь и книгами. Ну про вражду Ночных "Кальдореи" и Высших ака "Квельдореи" (позже Кровавых "Синдореи") в общем дополнил. Только последние не по своей воле ушли из Калимдора. "When the night elves adopted druidism, they outlawed the practice of arcane magic. The use of its dangerous powers would be punishable by death." Т.е. использование арканной магии Первой Войны (кроме магии природы) каралось смертью. Считалось что любое использование такой магии(даже во благо) привлекает демонов в Азерот. Некоторые их Ночных эльфов не захотели отказываться от этой магии. Таких набралось приличное количество и им пришлось покинуть Калимдор. И вражда между Кальдореями и Квельдореями - не из за того что "переехали", а из-за того что до сих пор использую запретную магию. Плюс на счету последних - обучение людей магии(а это Медив и Второе вторжение). А откуда "бонус против демонов"? Так и не понял. Можно тогда приписать сей бонус и Ночным эльфам так как на их счету Первая война и опыт борьбы с ними у них не меньше. Ну и с натяжкой Орками - слишком хорошо "знакомы" с демонами. З.Ы. А за критику спасибо. Хоть время убъём)
Когда Злой Властелин умирает, никто из выживших последователей не додумывается заполнить вакантную позицию, и империя зла рушится!
Сообщение отредактировал Сланешко - Суббота, 08.12.2007, 21:19 |
|
| |
NightShadow | Дата: Суббота, 08.12.2007, 21:40 | Сообщение # 56 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 60
Статус: Offline
| Кровавые ельфи питают слабость к магии,-"...И даже магические источники не могут утолить их жажду.".А демоны ето огромный источник оной,вот поетому и бонус)А с демонами после битвы у Хиджальской горы знакомы уже все. Так ведь именно духи направляют силы стихий в помощь оркам.В "Исходе Орды" когда орки начали убивать дренеев духи отказались им помогать,ибо знали што по наставлению демонов они действовали.Кил'Джеден птом дал силу призывать демонов в мир,тоесть научил колдовству. Поо то што все ельфи кроме Ночных завязаны под магию и без слов понятно,те же ведьмаки,жрецы,волшебници и тому подобная вещ. Основной масой Орди конечно орки,но в целом людишек больше. Лутше все таки орков зделать не тупими отморозками а в более умном сввете)а то получаетса што они как огры(между прочим ето тупейшее существо в Азероте,даже гронды умнее)Чесно говоря в творениях людей реального мира на сайте близард,там урков не так уж и выставляли тупими,скорее немного глупее людей и все.
Безумие-продолжение реальности.
|
|
| |
Сланешко | Дата: Суббота, 08.12.2007, 22:59 | Сообщение # 57 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Quote Так ведь именно духи направляют силы стихий в помощь оркам.В "Исходе Орды" когда орки начали убивать дренеев духи отказались им помогать,ибо знали што по наставлению демонов они действовали.Кил'Джеден птом дал силу призывать демонов в мир,тоесть научил колдовству. Не пойму что ты хочешь сказать. Ну связаны шаманы с духами. С точки зрения ролеплея - да важно. С точки зрения игровой механики - пофиг магия элементальная, и защищаться от ней нужно теми же методами) А орков... Для меня они всё такими-же здоровыми дибилами и останутся что бы вы мне тут не доказывали. =) Это такой крепкий стериотип в моём моску - уж слишком много бередрали Близзарды из Вархи. Это всё несмотря на то что я - в общем-то последний год-полтора играю в в ВоВ только за Орду и довольно таки к ней привязался (за исключением одного гнома-колдуна и последнего друида) -------------------------------------- Нет, пожалуй с тупыми орками я таки переборщил. Вспомнились зеленокожие из 1-2 вариков. А в целом... Забыл про шаманов. Мудрые ведь! 
Когда Злой Властелин умирает, никто из выживших последователей не додумывается заполнить вакантную позицию, и империя зла рушится!
Сообщение отредактировал Сланешко - Воскресенье, 09.12.2007, 11:52 |
|
| |
NightShadow | Дата: Воскресенье, 09.12.2007, 12:56 | Сообщение # 58 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 60
Статус: Offline
| Quote (Сланешко) Не пойму что ты хочешь сказать. Ну связаны шаманы с духами. С точки зрения ролеплея - да важно. С точки зрения игровой механики - пофиг магия элементальная, и защищаться от ней нужно теми же методами) Щас обясню.Духи отошетших в мир иной орков общалися с шаманами племен.Так же они напраляли в помощи своим потомкам стихии-огонь,ветер,земля и вода.В "Исходе Орды"-книге о том как Дренор разрушился,орки подпали под демонов и как они же попали в Азерот-когда орки начали убивать дренеев(между прочим дренееи и первые демоны одной расы)духи перестали помогать оркам,потомушто они проивали кровь дренеев.Кил'Джеден решил использовать орков для того што б уничтожить дренеев(когда Саргарас вербовал ето расу,один из ее лидеров(забыл имя)разпознал в етом зло и увел единомышлеников с помощю таинственного духа На'ару в другие миры)и слал Нер'Зулу ложние видения,о том што дренеи хотят уничтожить всех орков.Когда он понял што все ето лож он(Нер'Зул) пытался сопротевлятса,но его ученик Гул'Дан его здал и занял место говоряшего от духов шамана.(Нер'Зулу сначала явилась его любимая и начала молоть про дренеев всякую фигню,типо они насмехаютса они злие и т.п.) Вот)
Безумие-продолжение реальности.
|
|
| |
Сланешко | Дата: Воскресенье, 09.12.2007, 18:56 | Сообщение # 59 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Забили. =) Так и не понял почему это важно. Ты мне гришь историю, факты. С точки зрения механики как оно отразится?
Когда Злой Властелин умирает, никто из выживших последователей не додумывается заполнить вакантную позицию, и империя зла рушится!
|
|
| |
NightShadow | Дата: Воскресенье, 09.12.2007, 19:15 | Сообщение # 60 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 60
Статус: Offline
| Дая просто) -если духи обозлятса на шаманов,или ту будут недостойны то к управлению стихиями им шиш)
Безумие-продолжение реальности.
|
|
| |
|